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有意思的是,双11期间魔力TV还联手“淘宝头条”打造了《脑洞研究所》系列短视频,以生活技能和恶搞趣味内容为电商产品导流。 “如果赔了就当是交学费了,这些代价都是必要的。
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社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。 从受众规模角度来讲,新媒体面对的受众是原来的10倍甚至50倍。不管我们怎么样去描述这个产品,都没关系,当我把这个点完整做成的时候,它已经成立了。
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